31 marzo 2011

Dead Ball Zone [PSX]


Posiblemente a muy poca gente le suene este nombre. Lo más seguro es que muchos de los que lean este análisis no hayan jugado nunca a Dead Ball Zone. Y es que este juego de Rage Software no tuvo mucho éxito de ventas ni de crítica pero a mi me encandiló enormemente. Tal y como empezó Rage Software su carrera con juegos deportivos, este Dead Ball Zone no podía ser de otra manera, pero con un ligero toque mas adulto y salvaje. El juego consiste en un deporte similar al balonmano con ciertas diferencias entre las que destacan pegar o usar motosierras contra el rival. No os quiero desvelar todo en el primer párrafo así que pasemos al análisis.


Historia

Es difícil explicar la historia de un juego deportivo pero tenemos la suerte de que es un deporte inventado, por lo que Rage Software pensó que no estaría mal idear un contexto donde ubicar este deporte.
En la mitad del siglo 21, la tierra afronta su mayor crisis social y económica. El hambre se extiende, el abuso de drogas y violencia es demasiado común y los gobiernos están corruptos y vendidos.

En 2081 la Corporación NDK japonesa publica detalles del proyecto GeoSphere. Este proyecto es un enorme, hemisférico y autónomo medio ambiente de vida y trabajo. Este centro esta diseñado no solo para reestablecer la paz, orden y prosperidad, sino que también para investigar métodos para descontaminar los ríos, los mares y la atmósfera.

La Corporación NDK propone a todos los gobiernos mas poderosos crear sus propias GeoSpheres en diversas ciudades del mundo para que cada centro reuna a los mejores expertos del planeta e investiguen entre todos para resolver la crisis sin importar la raza, la nacionalidad o la creencia.

En 2090 existen 10 GeoSpheres en todo el mundo y empieza el proceso de reconstrucción de la tierra.
Fuera de las GeoSpheres la vida no mejora. Con todos los recursos globales trabajando en soluciones para el futuro, los marginados se ven obligados a luchar por su supervivencia. En un esfuerzo por ascender y ayudar al control de la población, los jefes del crimen fundan un nuevo juego, Dead Ball Zone. Violento, rápido y con pocas reglas, este juego supone el único camino para muchos. En cada partido se juegan armas, comida, ropa y medicinas.

Viendo el gran apoyo que tiene el juego, los creadores de las GeoSpheres ven un entretenimiento potencial por lo que emiten partidos televisados dentro de las GeoSpheres.
Instantáneamente, empezaron a investigar entrenamientos y recursos para crear su propio equipo, creando así una liga global. Las apuestas están en todo lo alto, fama y fortuna para los ganadores, una vida de humillación para los perdedores.

Todo por lo que jugar, todo por perder.


Jugabilidad

Como hemos comentado al principio, el juego es un deporte futurista parecido al balonmano. En Dead Ball Zone juegan 8 jugadores por equipo (más 8 reservas) durante 4 periodos (el tiempo lo podemos definir en opciones. Nuestra tarea consiste en anotar mas puntos que el rival.
Para anotar tenemos que lanzar el balón a portería y depende desde donde anotemos nos darán 5 puntos (desde fuera de la linea de gol), 3 puntos (desde las esquinas) o 1 punto (desde la zona de gol). Para conseguir nuestro objetivo podremos hacer uso de diferentes armas y acciones para lesionar al rival y dejarlo KO durante un cuarto, teniendo así un poco mas de ventaja. Es curioso también el detalle de que si un rival está medio KO empezará a andar mas lento y a vomitar.

Los movimientos de los jugadores son muy rápidos y la IA es bastante complicada si nos relajamos un solo segundo. Están bien logrados tanto los lanzamientos a puerta como los pases. Estos últimos serán poco precisos dependiendo del estadio a que hay colocados unos artefactos para desviar el balón un poco.

El juego tiene solo 2 modos de juego, suficientes para la época y nos dará para mucho rato de diversión. El modo Exhibición consiste en partidos "amistosos". Elegimos equipo y estadio y a jugar. También podremos jugar con un amigo.
El modo Liga es el que realmente tiene emoción en Dead Ball Zone. En este modo tomaremos el papel de un manager de este deporte y tendremos que empezar por la liga local hasta llegar a liderar a un equipo de la liga GeoSphere, pasando por la liga nacional. Cuanto mas avancemos de liga mas difícil será la IA y más potencia tendrá nuestro equipo.
En este modo podremos gestionar nuestro equipo. En el área de gestión podremos seleccionar el equipo inicial, la formación para el partido, curarlos y entrenarlos.
La liga consiste en 9 partidos contra 9 diferentes equipos. Los que queden primeros en esta liga pasarán a la fase de playoffs para decidir quien asciende de categoría.


Calidad gráfica

El juego no destaca por su calidad gráfica, aunque si consideramos que es un juego de 1998 y realizado para Playstation no podemos quejarnos. Básicamente todo el decorado, los jugadores, los ataques y los vómitos son claramente visibles y entendibles.


Música/Sonidos

La música es electrónica y en ocasiones repetitiva. En cuanto a los sonidos, bastante buenos sobretodo la voz en el partido que narra en castellano los goles y el principio y final de los cuartos. Perfecto también el sonido de vómito y de motosierra.


Idiomas

El juego PAL está en completo español tanto de voces como de textos.


Conclusión

Considero que es un juego que no gustará a todo el mundo, aunque si os gustan los juegos deportivos deberíais darle una oportunidad. El modo liga nos dará mucho juego ya que la liga GeoSphere no es fácil de ganar y seguro que os da alguna sorpresa.

A favor: La rapidez del juego, la originalidad que le da al género deportivo, el detalle de incluir armas, violencia y vómitos (además caracterizados en verde)
En contra: Si le coges el truco puede saber a poco ya que solo el modo liga es el que nos pondrá a prueba, pocos equipos, no hay mucha diferencia entre jugadores de un mismo equipo.

Go.

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30 marzo 2011

Here Come New Games (IV)

De nuevo una edición de HCNG donde se explican los juegos que se incluyen nuevos en la sección "Colección". Estos realmente llevan casi una semana aquí asi que ya va siendo hora de que salgan.

Aqui viene la primera oleada:

- 1080º Snowboarding (Nintendo 64)

Juego de carreras en snowboard. Basicamente fue lo mejor a lo que se podia jugar en snowboard en una Nintendo 64. Nació como competencia de Coolboarders de Playstation y la verdad es que eran similares. Carreras descendiendo una montaña con posibilidad de hacer piruetas y esquivar objetos.
La unica pega es que es muy corto.





- Turok (Nintendo 64)

Turok, para el que no lo conozca, es un juego de acción en primera persona donde controlamos a un nativo americano que ha viajado en el tiempo. Por su camino se encontrara a todo tipo de dinosaurios y cazadores que deberá ir liquidando. En la época actual se ve desfasado (lógico) pero en la época fue toda una revolución.





- Advance Wars (Game Boy Advance)

Advance wars es uno de los juegos de rol táctico mas valorado de la epoca. Realmente aporta mucho al genero y sobretodo lo enfoca en un contexto bélico más actual, no tan medieval o futurista.





- Dynamite Duke (Sega Master System)

Juego arcade en el que asumimos el papel de Dynamite Duke, un soldado con un brazo cibernetico con una metralleta. Tendremos que liquidar a todo lo que se nos ponga delante en todo tipo de pantallas.





- El Libro de la Selva (Master System)

Juego de plataformas donde cogemos el papel de Mowgli y tendremos que pasar niveles de scroll lateral matando enemigos o esquivandolos mientras saltamos agarrados a lianas o en salientes.





- Gun (Playstation 2)

Juego de acción en 3ª persona ambientado en el oeste. La verdad es que el control y la jugabilidad son buenas y la historia engancha asi que si no lo habeis probado os lo recomiendo.




- Red Dead Revolver (Playstation 2)

Juego similar a Gun. Un western en tercera persona. Si os gusta Gun, este también os gustará aunque creo que es un poco mas flojillo. Es la antesala de Red Dead Redemption, el tan premiado juego de Ps3.



Y esto es todo por hoy, próximamente mas juegos en esta sección HCNG!

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28 marzo 2011

I King Of Games Tournament


Este fin de semana se celebró el primer torneo de juegos que he bautizado como King of Games Tournament (todo el mundo sabe que los títulos en ingles quedan mas molones).
Básicamente era una excusa para juntar un pequeño grupo de gente y estar una noche jugando a diversos juegos en diversas consolas y sobretodo pasar un buen rato y recordar nuestro pasado jugador.

La velada empezó con la presentación de la que iba a ser la escena principal de la batalla. Tras la contemplación de los elementos disponibles para el torneo (juegos, periféricos, etc...) se comentaron las sencillas reglas:

- 6 participantes
- 1 Hoja de Torneo general
- 1 Hoja de Torneo de cada juego (2 liguillas de 3 participantes que después se enfrentarían en eliminatorias para decidir las posiciones finales)
- 2 Trofeos para campeón y subcampeón
- El último en la general elegía próximo juego

Tras esto el sorteo inicial puso en manos de Marc la elección del primer juego del torneo. Super Smash Bros de Nintendo 64 abrió la competición:

2 combates de 3 pj a cinco vidas decidieron las siguientes rondas. Las rondas eliminatorias fueron 1vs1 a 3 vidas.
Cabe destacar sobretodo el combate técnico de Samus vs Samus. La final, Samus (Marc) vs Link (Razz) estubo muy reñida hasta que link propino un combo con bombas. En ese momento Samus perdió una vida de ventaja que no pudo recuperar al final.

El resultado final fue:

- 6 Puntos - Link (Razz)
-5 Puntos - Samus (Marc)
-4 Puntos - Samus (Go)
-3 Puntos - Fox (Jive)
-2 Puntos - Link (Ganon)
-1 Punto - Pikachu (Germán)

Pasado este juego tocaba el turno de elegir a Germán (y pasaría así toda la noche ya).

Olympic Gold de Megadrive fue el siguiente. La verdad es que todos criticamos la elección, pero al final nos gustó a todos los presentes por lo que lo disfrutamos. La primera ronda era una miniolimpiada con 100m lisos, lanzamiento de martillo y tiro con arco. Las rondas de 1vs1 se decidieron con 100m lisos y 110m vallas.

El 1vs1 estubo muy igualado marcando diferencias de segundos en algunas rondas.

Al final, la clasificación fue:

6 Puntos - Go
5 Puntos - Ganon
4 Puntos - Razz
3 Puntos - Germán
2 Puntos - Jive
1 Punto - Marc

Tras esta odisea deportiva empezaron a llegar platos fuertes:

Killer Instinct de Super Nintendo. Uno de los pilares de la lucha en 2d en la época de 16 bits.

A todos nos trajo muchos recuerdos y especialmente a Jive que nos mostró su amplio abanico de conocimiento en el juego.

Las eliminatorias estuvieron igualadísimas y al final se decidieron por pequeños detalles en especial las 4 luchas (final incluida) entre Glacius y Cinder.

La clasificación fue:

6 Puntos - Glacius (Go)
5 Puntos - Cinder (Jive)
4 Puntos - Spinal (Ganon)
3 Puntos - Fulgore (Marc)
2 Puntos - Jago (Razz)
1 Punto - Spinal (Germán)

Después de lo bueno siempre viene algo malo, y en efecto:

Star Wars Episodio I Racer fue el elegido por Germán. Lamentablemente esta vez no fue tan divertido como en Olympic Gold. El juego es entretenido en modo 1 jugador, pero en multijugador es carente de emoción.
Lo terminamos rápido y pasamos al siguiente.

Como anécdota la clasificación fue:

6 Puntos - Razz
5 Puntos - Ganon
4 Puntos - Marc
3 Puntos - Jive
2 Puntos - Go
1 Punto - Germán

Una recomendación llegó a los oídos del elector de videojuego...y aceptó:

Super Off-Road de Sega Mega Drive. Realmente es un juego que me gusta desde hace mucho así que nos pusimos a batallar. En la primera ronda estaba claro que el control era diferente y quien no había jugado nunca sufría manejando el coche.
Al final todos acabamos pillándole el truco y pasando un buen rato.

Esta fue la clasificación:

6 Puntos - Go
5 Puntos - Germán
4 Puntos - Ganon
3 Puntos - Marc
2 Puntos - Jive
1 Puntos - Razz

La general estaba tomando forma así que pasamos a la sala 2 del torneo a probar cosas con HD:

Un juegazo en el que disfrutamos mucho. 3 personajes de Mortal Kombat y 3 de DC hicieron que la cosa estuvieran niveladas.

Cabe destacar los duelos brutales que se vivieron en semifinales luchando Scorpion vs Sub-Zero y Flash vs Raiden. La final entre Flash y Scorpion estuvo igualada hasta que la rapidez de Flash se impuso.

Así quedó la clasificación:

6 Puntos - Flash (Go)
5 Puntos - Scorpion (Razz)
4 Puntos - Sub-Zero (Jive)
3 Puntos - Raiden (Marc)
2 Puntos - Ganon (Superman)
1 Punto - Germán (Linterna Verde)

Sin dejar el HD, nos metimos de lleno en:

SoulCalibur siempre ha sido una saga grande por lo que no podía faltar. Duelos increibles que se vivieron entre Mitsurugi y Siegfried y la gran final entre Siegfried y Maxi.

Combates abiertos y muy igualados excepto los primeros combates de Ivy que recibió de lo lindo hasta que se centró un poco.

Esta fue la clasificación:

6 Puntos - Siegfried (Jive)
5 Puntos - Maxi (Ganon)
4 Puntos - Mitsurugi (Razz)
3 Puntos - Ivy (Go)
2 Puntos - Voldo (Marc)
1 Punto - Darth Vader (Germán)

Llegados a este punto las diferencias estaban alejadas y el primer puesto parecía decidido, pero la vuelta a la sala Retro marcaría emoción hasta el final:

Mario Kart 64 es uno de los juegos mas valorados y todo el mundo tenia un poco de ojo al jugar. Y así fue.

Duelos de Karts en los que la victoria era una tortuga roja en muchos casos.

Esta fue la clasificación:

6 Puntos - Razz
5 Puntos - Ganon
4 Puntos - Marc
3 Puntos - Jive
2 Puntos - Go
1 Punto - Germán

La clasificación empezaba a cerrarse y los bajos puntos del lider de la general ajustaron todo para el último juego:

Street Fighter II...dicen que lo mejor se deja para el final y la verdad es que fue emocionantísimo.

Una ronda de grupos tensa y una semifinal entre Ken vs Ken que marcó el destino de la clasificación general.

Esta fue la clasificación:

6 Puntos - Ken (Go)
5 Puntos - Cammy (Marc)
4 Puntos - Ken (Razz)
3 Puntos - Sagat (Ganon)
2 Puntos - Ryu (Jive)
1 Punto - Blanka (Germán)

Una vez terminado este juego pasamos a la entrega de premios. El tercero se llevo una ostia, el segundo una copa de plata y el primero una copa dorada.

Esta fue la clasificación general:

1 - 41 Puntos - Go
2 - 38 Puntos - Razz
3 - 35 Puntos - Ganon
4 - 30 Puntos - Jive
4 - 30 Puntos - Marc
6 - 15 Puntos - Germán

Esto ha sido todo en el I King Of Games Tournament. En breve se celebrará el 2º.

Recordad, si queréis participar solo tenéis que contactar conmigo o postear en comentarios.

Go.

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25 marzo 2011

Nintendo 3DS




Llegó el dia D, hora H. Hoy es el estreno europeo de Nintendo 3DS, la nueva apuesta de Nintendo en lo que a consolas portatiles se refiere. No se si os pasa como a mi, pero estoy un poco desorientado con todo lo que realmente ofrece la maquina, sobre cuales son sus atributos tecnicos y sobre el catalogo inicial de la portatil.

Si, se que es facil de buscar por internet, pero mi pereza ganó, hasta hoy. Hoy he ganado yo, por lo que voy a buscar la información y juntarla en un post para todos aquellos que han sentido la pereza al pensar en buscar todo.


Características técnicas

  • Tamaño: 134×74×21mm
  • Peso: 230 gramos
  • Pantalla superior: 3,53 pulgadas, panorámica con visión 3D sin gafas, 800×240 píxeles de resolución.
  • Pantalla inferior: 3,02 pulgadas, 320×240 píxeles de resolución
  • Camara: Una interior y dos exteriores para recrear el efecto 3D, cada una de ellas con una resolución de 0,3 megapíxeles (640×480)
  • Conexión inalambrica/online: 2,4GHz. Intercambio de datos con otras 3DS a través del Modo Tag. Conexión a internet en puntos de acceso LAN.
  • Ranuras: Ranura para tarjetas de juego, ranura para tarjetas SD, conexión de corriente, conexión de carga, conexión de auriculares.
  • Sonido: Altavoces a ambos lados de la pantalla superior.
  • Lápiz táctil: Extensible hasta 10cm.
  • Batería: Ion Litio 1300 mAh con duración de 3~5 horas en modo 3D y 5~8 horas en modo 2D
  • Bloqueo regional: Si
  • Formato de juegos: Tarjetas exclusivas para 3DS. Mismo tamaño que DS.


Controles

  • Botones A/B/Y/X, D-pad, L/R, Start/Select
  • Pad analógico
  • Pantalla táctil
  • Micrófono
  • Cámara
  • Sensor de Movimiento
  • Giroscopio
  • Volumen 3D (Ajusta el grado de 3D en el juego)
  • Boton Home
  • Boton de conexión inalámbrica
  • Boton de energía

Otros

  • Cuando la 3DS está en modo sleep, automáticamente buscará Zonas Nintendo y puntos de acceso de conexiones inalámbricas para obtener información, datos de juego, juegos gratis, videos y demás cosas desde internet.
  • Modo Tag. Cuando la 3DS esté en modo sleep, automáticamente intercambiará datos con otros sistemas 3DS. Es capaz de transferir datos de varios juegos simultáneamente.
  • Funciones que pueden ser usadas sin dejar de jugar: Menú Home, navegador de internet y lista de noticias.
  • Variedad de software incorporado: cámara Nintendo 3DS, Nintendo 3DS Sound, Mii Studio, modo Tag, Plaza Mii, juegos AR, Memory Recording Notebook, etc.
  • Podrás transferir tus descargas a 3DS. Esto incluye los juegos de DSiWare de DSi y DSi XL.
  • Retrocompatibilidad. La consola es compatible con juegos de DSi y DS.




Si, demasiada letra. Personalmente la consola esta bien, hay varias cosas que me llaman la atención pero por lo general es una revisión de la DS. Lo que decidirá sus ventas son los juegos. Aquí os dejo los que podeis encontrar desde hoy.


Juegos de lanzamiento:


  • Pilotwings Resort (Nintendo)
  • Nintendogs + Cats: Golden Retriever & New Friends (Nintendo)
  • Nintendogs + Cats: French Bulldog & New Friends (Nintendo)
  • Nintendogs + Cats: Toy Poodle & New Friends (Nintendo)
  • Super Street Fighter IV: 3D Edition (Capcom)
  • Los Sims 3 (Electronic Arts)
  • PES 2011 3D (Konami)
  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars (LucasArts)
  • Ridge Racer 3D (Namco Bandai)
  • Super Monkey Ball 3D (SEGA)
  • Samurai Warriors: Chronicles (Tecmo Koei)
  • Asphalt 3D (Ubisoft / Gameloft)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars (Ubisoft)
  • Tom Clancy’s Splinter Cell 3D (Ubisoft)
  • Rayman 3D (Ubisoft)

Pues esto es lo que nos ofrece la nueva portatil de nintendo. Hay algún plan de compra?

Go.

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24 marzo 2011

Cuando Hideo Kojima habla...



Hoy se ha dado a conocer la noticia de que Hideo Kojima está preparando 2 anuncios para el E3 (Feria anual más importante de América sobre videojuegos). Resulta que cuando Kojima habla sube el pan, el salchichón, el tomate y por lo tanto el precio del bocadillo (incluso si te lo hace tu madre). ¿Que porque pasa esto? La respuesta es bien sencilla, si alguien sabe crear expectación con lo que puede llegar, ese es él.

Este anuncio lo ha hecho la revista oficial de Playstation en UK. Parece ser, según comenta la revista, que uno de los anuncios será un paso lógico de un juego que ya existe. El otro...

Porque si, así se acaba la frase. Y donde termina el ultimo punto empiezan las suposiciones de todos nosotros. Por suerte o por desgracia, la palabra Kojima se relaciona con muchas posibilidades. Aún así, estás son las 5 que creo mas posibles:

- Metal Gear Solid para NGP (PSP2)

Creo que es la que mas fuerza tiene. Nueva potencia en portatil que se tiene que exprimir. Anunciado Metal Gear Solid 3 en 3DS seguramente anunciaran uno en NGP. Lo que dudo si sera uno nuevo o un remake en HD de alguno.

- Metal Gear Solid 5 (PS3, ¿XBOX 360?)

Sin duda lo que mas esperamos los fans de la saga. Como la historia terminó en el 4 no queda mas remedio que narrar un poco el pasado tal y como se vio en Metal Gear Solid 3. Por mi parte narrar las historias de los juegos de MSX sería genial.

- Castlevania 2 (PS3, XBOX 360)

Gran juego el nuevo Castlevania producido por Kojima productions. Quizá sea un anuncio y el menos esperado para un servidor.

- Zone of the Enders 3/HD Remake (PS3, XBOX 360)

Quizá el sueño de todos los aficionados de esta saga de PS2. Luchas de robots en un entorno 3d con una buena historia. Sinceramente si saliera esta noticia ya sería genial fuese un nuevo juego o un remake de los 2 anteriores.

- Metal Gear Solid 4: Subsistance (PS3)

Lo hicieron con el 2, lo hicieron con el 3, podría ser el anuncio de lo mismo para el 4. Para los no acostumbrados a esto, las revisiones consisten en el mismo juego con mas extras jugables y visuales.


Supongo que no acertaré ninguno, y no me sorprenderá. Viniendo de Hideo Kojima, puede ser cualquier cosa!

Go.

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23 marzo 2011

Here come new games (III)

Pues aquí esta de nuevo esta sección que tanto os gusta y admiráis (mentira). En Here come new games os mostraré las nuevas adquisiciones a mi colección que podéis ver arriba en el botón Colección :B.


Bien, dicho esto hoy traigo 2 juegos de ps3 de conducción. Uno tiene casi 4 añitos, aun así siempre me ha gustado y ahora lo encontré a muy buen precio. El otro acaba de salir y ya ha creado polémica:


- Stuntman Ignition (Playstation 3)

Consiste básicamente en conducir diversos vehículos por diversos escenarios cinematográficos pasando por los sitios que te dicen y como te dicen. Si, en definitiva somos especialistas de cine. Es un juego raro que cuando lo descubrí en PS2 me encantó y ahora en PS3 tiene mas extras.





- Motorstorm Apocalypse (Playstation 3)

Nuevo juego de la saga Motorstorm (y ya van 4). Después de desierto, jungla y ártico llega este juego donde el escenario será una ciudad devastada por un terremoto. Después de la polémica, encontré este juego nuevo sin precinto a muy buen precio para ser lanzamiento, por lo que aquí está. Próximamente también os hablaré del tema precintos y demás. Ahora el vídeo:





Y con esto termina el HCNG de hoy. Dentro de poco más y mejor. Sobretodo una cosa que estoy esperando por correo, cuando llegue será el producto estrella!

Go.

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22 marzo 2011

Generación online

A nadie le sorprende a estar alturas hablar de conectarse a internet desde la consola, mirar trofeos de los amigos, mandarse mensajes e incluso chafardear las últimas compras que su archienemigo ha realizado. Sin ni siquiera darnos cuenta hemos entrado en la generación online y nadie quiere bajarse ahora del tren.

Porque si, hace 5 años no era habitual tener conectada la consola a la red y quienes lo tenían no podían acceder ni a la mitad de cosas que hoy se nos ofrece.


Esta claro que en esta industria 5 años equivale a una innovación importante. En los 80-90 la evolución era gráfica. El paso de Nes a Mega Drive a Nintendo 64 a Xbox a Playstation 3 es sin duda enorme en 20 años.
Llegados a este punto, la evolución gráfica existe pero quizá no es tan necesaria, ahora la evolución es conectarse con todo el mundo y compartir experiencias. Porque ahora a cualquier hora puedes jugar con gente sin problema y puedes pasarte ese juego en modo "ultramegachetodificil" y comparar el trofeo que te dan con el de tu amigo y pensar: "Loser".

Sinceramente, lo que más me ha beneficiado de esta generación es tener acceso a demos y trailers de forma rápida y en HD. En la época de PSX y Dreamcast lo hacíamos con cds de revistas y lo recuerdo con nostalgia. Hacerlo ahora de forma mas rápida y semanalmente es un punto muy a favor.


Lamentablemente toda parte buena trae consigo una parte mala y esto no es una excepción. El pilar fundamental de esta parte mala lo traen los programadores/compañías ya que como todo en esta vida, el dinero mueve la industria. ¿Para qué esperar 6 meses en terminar un juego si puedo sacarlo a la venta ahora y arreglarlo mediante parches?
Porque si, los juegos de esta generación están llenos de bugs, bugs que en ocasiones han dejado sin consola a miles de personas por el simple hecho de no probarlos bien o de sacarlos con prisa.

Otro motivo viene relacionado a esto también, los DLC (DownLoadable Content, Contenido descargable). Es decir, terminamos un juego, le sacamos 4 cosas y lo ponemos a la venta a 70€. A los días sacamos esas 4 cosas a 5€ cada una en forma de contenido descargable y multiplicamos los beneficios. Hay compañías que por este hecho se han hecho famosas como Capcom o Activision.
Por suerte no todo es así. Hay DLC que SI valen la pena como los contenidos de Fallout 3, Borderlands entre otros donde se nota que si ha habido un trabajo adicional y donde da gusto pagar por unas horas mas de entretenimiento.
Al fin y al cabo es lo que todos buscamos aquí.


Como opinión personal, considero el tema online algo secundario ya que no puedo exprimirlo en todo lo que juego. Además jugando online (excepto con amigos) me siento como perder el tiempo, así que me dedico a pasarme el modo historia y diversos extras y de vez en cuando con amigos.
Esto me ha afectado en algunos juegos ya que gracias a esta generación encontramos juegos cada vez mas enfocados al tema online que a la historia de toda la vida.

Y vosotros? Que preferís, la historia de toda la vida y jugar solos o con amigos en una misma consola o poder jugar online y compartir hazañas?

Go.

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21 marzo 2011

Motorstorm Apocalypse: la cancelación vendida

La noticia del viernes pasado fue que Sony cancelaba la distribución y producción de su Motorstorm Apocalypse. Bien, el juego ya esta terminado, tenemos demo en la Playstation Store (ya he probado con una muy buena impresión) y el juego ya está en muchas tiendas en Europa y America.
Según la información que daba Sony, la cancelación se debe a la situación vivida hace 1 semana y media en Japón y las posibles coincidencias que puedan encontrar críticos en este sector (click aquí para ver este artículo y entender a que me refiero). Coincidencias absurdas ya que el juego estaba terminado mucho antes de que se imaginara el trágico desenlace.
La verdad es que viendo imagenes como esta puede llegar a confundir:


Realmente la noticia no la consideraría importante (ya que es entendible que se cancele para no herir la sensibilidad de las victimas) si no fuera por un detalle, el juego ya ha sido vendido.
La fecha de salida en Europa fue el 16 de Marzo, el terremoto el dia 11. Acaso no podrían haber cancelado la salida mundial en lugar de vender unos miles de copias y a los 2 dias cancelar el resto?
Que opinais del tema? Ha hecho bien Sony?

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20 marzo 2011

Here come new games (II)

Aquí esta de nuevo la recopilación de nuevas adquisiciones. Esta vez he cambiado el nombre a Here come new games (en relación al vocabulario utilizado en juegos de lucha de la época, especialmente Street Fighter II: Here comes a new challenger) para ser una sección que iré numerando.

Esta vez la compra la realicé el sabado pasado. No es gran cosa destacable, pero el precio acompañaba así que ahí va lo nuevo en HCNG!

- Great Baseball (Sega Master System)

Juego clásico de baseball. Típico juego de la época ya que casi todos eran iguales. Este mejora el sistema de bateado ya que la cámara en lugar de estar arriba, sale el bateador de cara.






- World Grand Prix (Sega Master System)

Juego de Formula 1 donde deberemos competir en 12 circuitos diferentes contra el tiempo. Si alcanzamos uno de los 6 mejores tiempos pasaremos al siguiente circuito.






- Aquatic Games (Sega Mega Drive)

Juego de olimpiadas marinas de la mano de James Pond y sus amigos. Al principio puede parecer un juego mas (que lo es) pero realmente el toque bueno lo pone el humor que tiene. Realizaremos pruebas como "A comer como lijas" o "Tiro a la concha" entre otras. Perfecto para una tarde aburrida con amigos.






- Star Wars Battlefront (Playstation 2)

Juego de Star Wars en el que libraremos una guerra en diversos escenarios llevando rebeldes, el imperio, soldados clon o droides de combate en forma de shooter en tercera persona. También es posible pilotar y participar en batallas aéreas. Gran caracterización de los planetas de la saga como siempre demuestran este tipo de juegos.





Y con esto termina la actualización de hoy. Más y mejor proximamente.

Go

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17 marzo 2011

Heavenly Sword [PS3]


En 2007 se estrenaba Ninja Theory como tal en el mundo de los videojuegos. Con poca experiencia en hack 'n slash, fueron los encargados de llenar de esperanza el género en PS3, la cual aún no contaba con un extenso catalogo en Europa ya que había salido 6 meses atrás. Heavenly Sword es un juego que no se diferencia mucho de otros hack 'n slash como God Of War o Ninja Gaiden, pero tiene detalles que permiten una experiencia satisfactoria. El juego tiene una ambientación propia de la edad feudal asiática tanto en edificios como en decorados y vestuario.
Para que veáis más en profundidad el juego, el análisis del juego.


Historia

El juego cuenta la historia de Nariko, una guerrera pelirroja cuyo clan custodia la Espada Celestial, una espada de los dioses que ningún mortal puede blandir sin sacrificar su propia vida.
Según cuenta la leyenda, en el año del caballo de fuego, nacería un niño cuyo destino sería usar la espada contra un terrible enemigo. Llegó el año y nació un bebé, una niña, Nariko. Todo el clan lloró y se lamentó debido a que en el clan había el pensamiento de que los dioses estaban contra ellos y Nariko era la maldición. Nariko entrenó para ayudar a su pueblo como un guerrero más. Un día llegaron al pueblo las hordas del rey Bohan, conocido por todos como un tirano que arrasaba con todo pueblo que encontraba buscando la famosa Espada Celestial. Ese día cambió el rumbo de Nariko, su única opción era proteger la Espada Celestial y a su pueblo. La única forma de hacerlo es blandiendo la espada, aunque su vida se acabe con ello.

Para llevar su labor a cabo Nariko tiene el apoyo especial de su clan y en especial de Kai, una niña huérfana adoptada como hermana por Nariko. Kai también tiene un papel especial en la historia ya que ayudará a Nariko aunque a veces no salga del todo bien afectando directamente en el camino.

Por contra el rey Bohan no estará solo ya que tiene con él a su hijo y 2 generales que se irán poniendo cada vez más nerviosos durante el transcurso de la historia, ya que lo que parecía una victoria fácil y sencilla se transformará en una obsesión donde todo vale.

El rey Bohan intentará capturar a Nariko por todos los medios para conseguir la ansiada Espada Celestial, la cual servirá para que todo el mundo vea su grandeza. Podrá Nariko defender la espada? Podrá derrotar a Bohan? Podrá librarse de la muerte que le otorga la espada?


Jugabilidad

Como hemos comentado al principio, Heavenly Sword es un hack 'n slash que tan famosos se han hecho en la generación pasada y en esta.

Explicación:
Para los menos acostumbrados a los "tecnicismos" de este mundillo, un hack 'n slash es un juego que se basa en dirigir a un personaje que nosotros controlamos
armado (en este caso con la Espada Celestial) en un escenario repleto de enemigos y objetos destruibles. El objetivo es pasar de nivel en nivel derrotando a todos y enfrentándonos a un enemigo más poderoso al final de cada nivel.


Heavenly Sword conserva el espíritu de los más influyentes del género. Un control que recuerda mucho a Kratos (sin las salvajadas de romper cabezas, aunque si hay sangre) y QTE (Eventos de Tiempo Rápidos, lo que viene a ser pulsar el botón X cuando sale en pantalla) que tan buena acogida han tenido en este tipo de juegos y que hace que al ver las escenas tengas que estar atento al botón que sale en pantalla.
En cuanto a la lucha normal con la Espada Celestial, Nariko irá aprendiendo nuevos ataques conforme vayamos avanzando en el juego, en cada tramo de pantalla nos dan unos puntos y con estos puntos se desbloquean automáticamente los nuevos ataques lo que hace que en Heavenly Sword no puedas decidir que aprender lo cual será un punto negativo para aquellos que quieren tener más control del personaje.

Uno de los puntos nuevos que aporta este juego es el control que hace del Sixaxis (control de movimiento del mando de PS3).
Podemos recoger cualquier objeto del suelo y lanzarlo manteniendo el botón apretado. De esta forma se pasa el primer plano al objeto y lo controlamos con el control de movimiento. Bien es cierto que cuesta un poco cogerle el truco, incluso a veces llega a desesperar, pero si le conseguimos coger el truco (yo creo que necesario en 2 etapas del juego) ayuda a la diversidad dentro del juego.

En este punto entra otro factor a Heavenly Sword para no entrar en el hastío de hacer siempre lo mismo en forma de personaje jugable. En algunos momentos de la historia pasaremos a controlar a Kai que se caracteriza por la agilidad y por la ballesta que lleva.
Estos tramos serán mas complicados ya que necesitaremos un control con el sensor de movimiento si queremos acabar rápido con los enemigos, ya que Kai no puede luchar cuerpo a cuerpo, solo a distancia. Gracias a su agilidad podremos esquivar a los enemigos para alejarnos. Esta parte del juego quizá es la más repetitiva ya que Kai solo puede esquivar y disparar, aún así han intentado poner situaciones en las que tengamos que hacer mas cosas, por ejemplo poner la flecha en llamas para detonar dinamita.

Como punto negativo el hecho de no poder mover la cámara, pero no resulta tampoco un gran problema ya que la posición de la misma no interrumpe el juego.

La dificultad del juego no puedes elegirla, aunque no os costará mucho pasaros el juego. Cuando lo terminas se desbloquea el modo Infernal. El nombre pretende meter miedo, pero salvo los jefes, no es mucho mas complicado.

El juego tiene una duración de entre 6 y 7 horas (por 2 si queremos pasarnos el modo Infernal) y no tiene incorporados trofeos.


Calidad gráfica

Heavenly Sword fue el primer juego en destacar en ps3 gráficamente. Unos paisajes increíbles (mientras caminas también los van enseñando) y unos decorados muy cuidados con colores muy vivos. Las personas también están muy conseguidas exceptuando algún problema en el pelo de Nariko, que se camufla dentro de la piel de vez en cuando.


Música/Sonidos

Este es el punto mas flojo de Heavenly Sword. La música realmente esta muy lograda, te hace meterte en el papel rápidamente y los sonidos muy "asiáticos" también te meten en el papel.
El problema es que está demasiado fuerte y los diálogos a veces se escuchan demasiado flojos para entenderlos con claridad.


Idiomas

El juego está completamente traducido y doblado al español. Cabe destacar que las voces están muy logradas y que el doblador del rey Bohan lo reconoceréis por doblar a Robert De Niro en el cine.

A favor: El modo de disparo controlado con el sensor de movimiento, el doblaje, la historia y la inmersión en el juego gracias los coloridos gráficos.

En contra: El volumen de la música entorpece los diálogos, no hay posibilidad de mover la cámara y aprendizaje de técnicas automático.

Dejad vuestro comentario si os ha gustado o no y acepto peticiones para próximos análisis.

Go.

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16 marzo 2011

Sensacionalismo y palabras compradas

El otro día, en mi habitual lectura de diversos blogs/webs de videojuegos me topé con un insólito artículo.
Para poneros en situación, Nintendo confirmó que estaban trabajando en un nuevo software. A raíz de esa noticia una ola de sensacionalismo y hype inundaron el texto. Nintendo Wii 2 en el próximo E3 era el titular. Ya de por si es fuerte que por tener más visitas o más crispación en los comentarios tengas que tergiversar una noticia, pero ahí no quedaba la cosa.

En el texto del articulo se criticaba duramente a Nintendo Wii como desolador panorama y no pudiendo aguantar tras tantos años sin las third parties. Para los que me conocéis, sabéis que no me gusta nada esta consola y es mas, considero que no me puede aportar mucho con respecto a otras, pero de ahí a opinar abiertamente en un blog comentarios así, es un mundo. Sobretodo si nos fijamos en las cifras, ya que sigue vendiendo y mucho, aunque su mercado sea el casual.

Con esto lo que quiero decir es, independientemente de si Nintendo saque o no su nueva consola este año, lo que importa para algunos es hacer creer cosas que no son en forma de sensacionalismo barato.

No se ellos, pero yo no quiero leer cosas de esas. Este es un mundillo joven, si lo llenamos de mierda ahora, toda la vida va a oler así.

Relacionando con este tema está la famosa "leyenda urbana" de análisis de videojuegos. No es la primera vez que se habla y imagino que no será la última. Para quien no la conozca se comenta que ciertas webs/revistas/programas... que analizan juegos maquillan el resultado de un análisis acentuando mas los positivos que los negativos para que el juego tenga un mayor apoyo en ventas.

Ambos casos, aunque aparentemente parezcan diferentes (obviamente tienen rasgos diferentes) son dos ejemplos de que este mundo de los videojuegos se mueve hacia una dirección, la misma dirección que tiene la música, el cine y la televisión. Me refiero a hacernos creer algo que no es, para que valoremos algo que no tiene tanto valor. Por suerte, aquí aún tiene arreglo, en otros sitios no pueden decir lo mismo.

Go.

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15 marzo 2011

Here come new games (I)

Los que tenéis previsto seguir éste blog os daréis cuenta de que post como el de hoy van a ser habituales. Realmente desde colecciono videojuegos no hay duda de que una de las cosas que mas engancha (además de jugarlos) es buscarlos a precios razonables y adquirirlos.
Por ese mismo motivo de vez en cuando me dedico a visitar tiendas para ver si encuentro alguna ganga y adquirirla para dar más consistencia a la colección. Reconozco que las mejores armas para adquirir gangas son la paciencia y la ignorancia del vendedor. Por poner un ejemplo, hace unas semanas encontré un Mario Kart 64 a 4€, precio al que nunca vendería un juego de ese tipo.
Como no quiero que este blog se convierta en una chulesca información de gangas no pondré precios a partir de ahora e imagino que lo agradeceréis.

Después de este párrafo paso a presentar las nuevas adquisiciones:

En primer lugar me ha llegado por correo la Sega Saturn Model 2 que he pedido. Esta viene a substituir a la Saturn actual ya que no lee los CD's. Intentaré arreglarla y posiblemente venderla mas adelante.

Después me he pasado por una de mis tiendas habituales y mi sorpresa ha sido encontrar 2 reliquias de NES con caja y manual ambas en muy buen estado:

El primero es Alpha Mission de SNK. Juego que salió en recreativa en 1985 y que posteriormente se hizo este port a NES en 1986. El juego es un shooter clásico de scroll horizontal (tipo Xevious o 1942) que consiste en defender tu planeta natal de la alianza de las siete estrellas (Seven Stars Alliance) .




La segunda adquisición, que por cierto me encanta, es Sword Master de Activision. Éste juego data de 1990 y es exclusivo de NES. La historia relata a un Swordmaster (nosotros) que después de vagar por el mundo y conseguir victoria tras victoria llegas al reino de donde te fuiste (Eledar). Cuando llegas ahí ves que (cito textualmente del libro de instrucciones) el Dios serpiente Vishok ha reunido a una horda de criaturas repugnantes que nunca se habían manifestado en nuestra dimensión. Este es un juego clásico de acción de la época de scroll lateral con únicamente una espada y un escudo.
















Con esto cierro el primer post real del blog. Espero vuestras opiniones positivas y negativas.

Go.

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14 marzo 2011

Empezando...

El primer post...que dificil es escribirlo xD.
Realmente no se que explicaros aquí ya que se supone que es una introducción de lo que quiero que sea este blog y algo que no se va a repetir más, además según mi opinión queda arcaico y retro...uhm...retro...

Pues como decía, este blog esta creado con la finalidad de explicar al mundo mi propia experiencia con los videojuegos que poseo y que poseeré en el futuro. Resumiendo, este blog será un cóctel de futuras adquisiciones, análisis de juegos y noticias que me llamen la atención.

"Para esta mierda haces este blog?". Supongo que estareis pensando eso xDD y es normal pero me apetecia y aquí esta (también porque se me ocurrió el nombre y Sengir plasmó un banner genial como siempre). Si quereis colaborar escribiendo o darme ideas estoy abierto a opiniones, realmente se trata de eso no?

También hay arriba la sección Colección donde detallaré los juegos que poseo actualmente y los ire enlazando cuando hable de ellos (aunque también teneis las etiquetas xD).

Go.

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